Волшебная находка

Денис Парфенов    | 2021.08.09

Магическая находка, или MF, была очень популярным магическим свойством, которое можно было найти на многих типах предметов в ванили Diablo 3, где для регулярного поиска легендарных предметов требовалось высокое значение MF (300% или больше). Это уже не так, поскольку все легендарные шансы выпадения были значительно увеличены, а эффект Magic Find был уменьшен в Loot 2.0, как это было видно в D3v2 и Reaper of Souls. Теперь Magic Find не существует как случайный аффикс, и только некоторые предметы могут появляться с присущими ему бонусами к Magic Find.

Вдобавок к этому свойство мало пригодно, так как функционально было ослаблено. В Loot 2.0 только 10% магических находок персонажа засчитываются в счет выпадения легендарных предметов, а с учетом того, что общая вероятность выпадения легендарных предметов намного выше, чем в прошлом, немногие игроки все еще беспокоятся о снаряжении для поиска магии, обнаруживая, что они получают больше преимуществ от поиска добычи. переходя на более высокий уровень сложности и / или убивая быстрее, чем при использовании снаряжения Magic Find.

СОДЕРЖАНИЕ

Золотая находка [править | редактировать источник]

  • См. Статью «Золотой поиск» для получения более подробной информации.

Золотая находка (или GF) была довольно несущественным свойством в ванили Diablo 3. Он стал более востребованным в D3v2 и Reaper of Souls после того, как аукционный дом исчез, и игрокам пришлось искать все свое собственное золото, а благодаря обновлению драгоценных камней и зачаровыванию, работающему как настоящее золото тонет.

Патч 2.0.5 открыл настоящую эру поиска золота, поскольку Blizzard изменила это свойство, чтобы оно умножалось (а не просто добавлялось) к увеличению уровня сложности поиска золота. Таким образом, персонаж со 100% находкой золота, играющий в Torment 1 (+ 300% золота / опыта), имел бы 400% находки золота в патче 2.0.4 по сравнению с 600% в патче 2.0.5. Умноженное значение увеличивается намного больше с более высокими уровнями Мучения, и игроки с хорошей находкой золота вскоре обнаружили, что их доход в золоте резко возрастает.

Персонаж с 200% золотого поиска, играющий на нормальном уровне, получает 200% золотого поиска. На Мастере он получит 600%, на Torment 4 он получит 800% x 3 = 2400% находку золота, и тот же самый персонаж на Torment 6 получит удивительную находку 4800% золота. Персонажи с высоким уровнем золота находят уровни, которые играют на более высоких уровнях Мучения, обычно находят 50 000 тысяч стаков и могут собирать миллионы золота за игру.

Повышение уровня сложности указано ниже, а статистика поиска золота выделена жирным шрифтом.

  • Нормально: 100% здоровья, 100% урона, 0% дополнительного золота, 0% дополнительного опыта.
  • Сложный: 200% здоровья, 130% урона, 75% дополнительного золота, 75% дополнительного опыта.
  • Эксперт: 320% здоровья, 189% урона, 100% дополнительного золота, 100% дополнительного опыта.
  • Мастер: 512% здоровья, 273% урона, 200% дополнительного золота, 200% дополнительного опыта.
  • Мучение I: 819% здоровья, 396% урона, 300% дополнительного золота, 300% дополнительного опыта
  • Мучение II: 1311% здоровья, 575% урона, 400% дополнительного золота, 400% дополнительного опыта.
  • Мучение III: 2097% здоровья, 833% урона, 550% дополнительного золота, 550% дополнительного опыта.
  • Мучение IV: 3355% здоровья, 1208% урона, 800% дополнительного золота, 800% дополнительного опыта.
  • Мучение V: 5369% здоровья, 1752% урона, 1150% дополнительного золота, 1150% дополнительного опыта.
  • Мучение VI: 8590% здоровья, 2540% урона, 1600% дополнительного золота, 1600% дополнительного опыта

Золотая находка может появляться как случайный вторичный аффикс почти в каждом слоте предметов, а также может быть усилена Очками совершенства.

Магическая находка в Diablo 3 [править | редактировать источник]

[[Файл: Mf-returns1.jpg | right | thumb | 300px | Магическая находка имела огромное значение на заре ванильной версии Diablo 3. Там все было так же, как в Diablo 2; повышение шансов, что предмет, выпавший из монстра, сундука или другого объекта, будет «более высокого качества», то есть с большей вероятностью будет легендарным или, по крайней мере, редким. В D3v Magic Find (и Gold Find) был жестко ограничен 300% от бонусов снаряжения и совершенства, но более высокие значения могли быть достигнуты с помощью бонусов уровня сложности (Monster Power), святилищ удачи и многопользовательских бонусов (10% за каждого дополнительного персонажа. в игре.)

Таблицы выпадения предметов в Diablo 3 никогда не разглашались Blizzard, но в Diablo 3 большинство игроков считало, что до тех пор, пока их персонаж не наберет хотя бы 300% магической находки, найденные легендарные предметы будут редкостью. Таблица справа не предназначена для научных исследований - это юмористическое представление анекдотического опыта большинства игроков - но в ней есть определенная «правдивость», за которую ручались бы самые опытные игроки в D3v.

Это уже не так, и в Reaper of Souls и Diablo 3 версии 2 функция Magic Find приносит минимальную пользу. Он виден только на нескольких предметах, не может отображаться как случайный вторичный аффикс (как это происходит с Gold Find), и игра применяет только 10% от Magic Find персонажа для повышения вероятности выпадения легендарных предметов. (Неизвестно, как эти 10% применяются путем сложения или умножения.)

В любом случае, большинство тестеров считают, что Magic Find в основном не имеет значения по сравнению с огромным повышением скорости выпадения легендарных предметов, которые можно получить, играя на более высоких уровнях сложности, как показано ниже.

Шанс выпадения легендарных предметов: обновление 2.0.4

  • Обычный: 0% легендарного бонуса выпадения, 25% бонуса в нефалемских разломах.
  • Сложный: 0% легендарного бонуса выпадения, 25% бонуса в нефалемских разломах.
  • Эксперт: 0% легендарного бонуса выпадения, 25% бонуса в нефалемских разломах.
  • Мастер: 0% легендарного бонуса выпадения, 25% бонуса в нефалемских разломах.
  • Мучение 1: + 15% легендарного бонуса выпадения, + 44% бонуса в нефалемских разломах.
  • Мучение 2: + 32% легендарного бонуса выпадения, + 65% бонуса в нефалемских разломах.
  • Мучение 3: + 52% легендарного бонуса выпадения, + 90% бонуса в нефалемских разломах.
  • Мучение 4: + 75% легендарного бонуса выпадения, + 119% бонуса в нефалемских разломах.
  • Мучение 5: + 101% легендарного бонуса выпадения, + 151% бонуса в нефалемских разломах.
  • Мучение 6: + 131% легендарного бонуса выпадения, + 189% бонуса в нефалемских разломах.

Blizzard «удвоила» эти показатели выпадения для недельного мероприятия сообщества «Вторая годовщина Diablo 3», а затем уступила давлению общественности [1], чтобы сделать это удвоенное количество постоянным. [2]

Blizzard никогда не делилась базовыми цифрами скорости выпадения или обновленными цифрами, поэтому неизвестно, следует ли удвоить приведенные выше цифры буквально вдвое, или же в их применении шансы более тонкие. Как бы то ни было, это работает, все цифры являются приблизительными, так как у всех наблюдается несколько разная скорость выпадения, что порождает бесконечные обсуждения теории заговора ГСЧ. [3] [4] [5] [6] [7] [8]



С момента выхода Diablo III в Magic Find и связанные с этим проблемы с поиском предметов было внесено много изменений, и возможны дальнейшие изменения, поскольку разработчики пытаются сбалансировать это свойство с желаниями игроков в отношении хороших находок и большей потребностью в стабильной, сбалансированной, и функциональная экономика.

  • Diablo 2 представила Magic Find как свойство, хотя в этой игре она функционировала иначе, чем в Diablo III.
    • Подробную информацию см. В статье Magic Find в вики по Diablo II.

    Архив магических находок Diablo 3 [править | редактировать источник]

    Информация ниже относится к ванили Diablo 3. Это неточно для Loot 2.0 и сохраняется для архивной ценности.

    Магическая находка в Diablo III [править | редактировать источник]

    Magic Find увеличивает вероятность того, что найденные предметы (от монстров или предметов) будут «более высокого качества». В порядке убывания предметы более высокого качества - легендарные или сетовые, редкие или магические. Если выпадает редкий предмет, Magic Find увеличивает шансы его появления с большим количеством модификаторов, что дает ему больше шансов на более высокие характеристики. Таким образом, найденные предметы с наименее распространенными (и, следовательно, самого высокого качества) перечислены первыми: [9]

    • Легендарный или наборный предмет.
    • Редкий предмет с 6 свойствами.
    • Редкий предмет с 5 свойствами.
    • Редкий предмет с 4 свойствами.
    • Редкий предмет с 3 свойствами.
    • Редкий предмет с 2 свойствами.
    • Редкий предмет с 1 свойством.
    • Волшебный предмет.

    Магическая находка не повышает уровень выпадающего предмета; это определяется различными другими факторами, в основном уровнем монстров. (Mlvl определяется такими факторами, как область, в которой он появляется, тип монстра, будь то босс или обычный монстр, уровень сложности, действие и настройки вашей силы монстра.)

    Максимальная магическая находка [править | редактировать источник]

    Максимально возможное значение Magic Find менялось несколько раз с момента запуска Diablo 3. Изначально не было максимального ограничения; игроки могли получить максимум Magic Find, которого они могли достичь с помощью оборудования, и цифры более 400% были возможны с очень хорошим снаряжением.

    Начиная с патча v1.04, максимально возможная магическая находка из снаряжения (вашего персонажа + соратника) была ограничена на уровне 300%, плюс еще 75% из 5 стеков нефалемской доблести, что в сумме дает 375% магической находки.

    Патч v1.05 представил систему Monster Power, которая позволяет игрокам устанавливать индивидуальную сложность. Каждый более высокий уровень силы монстров увеличивает максимально возможную магическую находку на 25%, таким образом, игроки на MP1 имеют максимум 400% (325% + 75% из 5 стеков), MP5 дает до 500%, а MP10 возвращает максимально возможное значение 625% Magic Find (и Gold Find).

    Дополнительные магические бонусы и бонусы за золото [править | редактировать источник]

    Начиная с версии 1.04, это наивысшая возможная магическая находка для магических и редких предметов с добавленной информацией для нескольких слотов, в которых легендарный предмет или набор имеют более высокую ценность.

    • Патч 1.0.7: добавлен уровень драгоценных камней Marquise. Маркиза Топаз дает на 2% больше возможной MF из гнезда для руля, хотя максимальное значение MF не изменилось.)

    55% за оба кольца из

    набора Legacy of Wicked Dreams)

    • * Шлем может иметь 1 гнездо, которое может дать до 33% находки магии или золота из камня маркизы.
    • ** Аффиксы MF / GF не появляются на оружии, но некоторые легендарные / комплектные оружия имеют бонусы Magic Find. Увидеть ниже.

    Оружие с магией или золотом [править | редактировать источник]

    Никакое магическое или редкое оружие не может получить Magic Find. (Оригинальная нога Вирта - странное частичное исключение.) У ряда комплектов и легендарных предметов есть Магия и / или Находка золота, и все они перечислены ниже в порядке возрастания уровня предмета. Большинство из них могут быть экипированы на Последователя для получения стандартного 1/5 общего бонуса MF / GF.

    • Исходная нога dbWirt (ilvl 22) имеет 6-10% магической находки и 5-10% золотой находки.
    • db Легендарный двуручный топор Палача 19 уровня имеет 11-15% магической находки. Только варвар, монах, знахарь, волшебник и чародейка.
    • dbСломанный посох легендарного двуручного посоха 48 уровня имеет 16-20% магической находки. Только монах, знахарь, волшебник и чародейка.
    • dbСултан Ослепляющих песков, двуручный меч 59-го уровня дает 26-30% находки золота. Только варвар, волшебник, знахарь, монах и чародейка.
    • dbКлинок пророчества, двуручный легендарный меч 56-го уровня дает 31-35% бонус к поиску магии и золота. Только варвар, волшебник, знахарь, монах и чародейка.
    • dbГидбинн, легендарный церемониальный нож 61 уровня, имеет 31-35% магической находки. Только знахарь.
    • dbSun Keeper легендарная булава 63 уровня имеет 41-45% магической находки. Этим могут пользоваться все пять классов, а также Тамплиер или Чародейка.
    • db Двуручный великий визирь Легендарный посох 63 уровня дает 41-45% находки магии и 41-50% находки золота. Только волшебник, знахарь, монах и чародейка.

    Легендарное оружие наследия [править | редактировать источник]

    Унаследованные предметы: некоторые сетовые и легендарные предметы имели Magic Find до версии 1.03, когда их характеристики были переработаны, а функция MF / GF была удалена. Эти предметы по-прежнему работают, но их можно получить только через торговлю или на аукционе, так как они больше не выпадают со старыми характеристиками повышения магической находки. (У некоторых из вышеперечисленных видов оружия Магия и Золото были найдены в их устаревших формах, но новые версии имеют более высокие значения этих аффиксов.)

    • Резной нож dbМанаджуны (наследие), имеет 31-35% магической находки. Только знахарь.
    • dbWon Khim Lau (Legacy) ilvl 61 Легендарный кулак имел 11-15% магической находки. Только монах.
    • dbУ трехсотого копья (устаревшая) магическая находка составляла 21-25%.

    Легендарная броня с магией или золотом [править | редактировать источник]

    Легендарные предметы не будут выбрасывать Magic Find или Gold Find в качестве случайных модов, если они имеют их в качестве встроенных модификаций. (Хотя предмет с MF может бросать GF случайным образом, и наоборот.) Бонусы от набора предметов таким образом не ограничиваются; например, предмет в наборе, который предоставляет Magic Find, может отбрасывать Magic Find как случайное свойство, при условии, что этот предмет не имеет Magic Find как неотъемлемое свойство.

    Не все легендарные предметы имеют случайные модификации; У Goldskin, например, его нет, поэтому 100% бонус на поиск золота - это все, что он может иметь; магическая находка невозможна.

    Многие из перечисленных легендарных предметов намного ниже 60-го уровня и, следовательно, не могут быть выброшены с самыми большими случайными аффиксами. Например, Aquila Cuirass имеет 18-й уровень, и, таким образом, может получить только до 10% Gold Find в качестве случайного мода.

    Легендарные амулеты с магией или золотом [править | редактировать источник]

    Магические и редкие амулеты могут появляться с 40% находкой магии и 50% находкой золота.

    • Ожерелье dbSquirt 27 уровня Легендарный амулет дает 11-15% находки золота и 11-15% находки магии.
    • dbАмулет Ксефириана 62 уровня Легендарный амулет дает 36-40% находки золота и 36-40% находки магии.
    • dbАмулет «Клятва путешественника» 62-го уровня дарует 36-40% магической находки. (Кольцо Compass Rose из того же набора дает 17-18% Magic Find.)

    Легендарные кольца с магической или золотой находкой [править | редактировать источник]

    Магические и редкие кольца могут появляться с 20% магической находкой и 25% золотой находкой.

    • dbStolen Ring легендарное кольцо 24 уровня дает 9-10% находки золота и 7-8% находки магии.
    • Легендарное кольцо dbNagelring 26 уровня дает 20-30% магической находки.
    • dbOculus Ring 62 уровня легендарное кольцо дает 17-18% магической находки.
    • dbКольцо комплекта «Роза компаса» 62 уровня дает 17-18% магической находки. (Залог путешественника в том же наборе дает 36-40% магической находки.)

    (Ни одно из двух колец в наборе Legacy of Wicked Dreams не имеет MF или GF в их неотъемлемых свойствах, но ношение их обоих дает 15% MF и 15% GF. Теоретически каждое из них может получить 20MF / 25GF из случайных аффиксов, давая в сумме 55% MF и 65% GF для второй по величине потенциальной магической находки и самой большой золотой находки из любых 2 колец.)

    Легендарные шлемы с магией или золотом [править | редактировать источник]

    Магические и редкие шлемы могут появиться с 20% находкой магии и 25% находкой золота. До 33% к MF или GF можно добавить, вставив Marquise Topaz или Emerald, что сделает голову самым большим слотом для предметов с точки зрения бонуса MF / GF. Несмотря на большой потенциальный бонус от гнезда, большинство игроков предпочитают использовать рубин для получения +% опыта, тем самым ускоряя свой пассивный бонус MF / GF с более высоких уровней Paragon.

    • db Легендарный шлем Свами 41 уровня дает 11-12% находки золота.
    • dbAughild's Peak 43-го уровня: шлем из крафтового комплекта дает 10-11% магической находки.
    • Созданный комплект шлема dbSage's Orbit 62 уровня дает 17-18% магической находки.

    Легендарные сундуки с магией или золотом [править | редактировать источник]

    Могут появляться волшебные и редкие сундуки с 20% находкой магии и 25% находкой золота.

    • dbAquila Cuirass уровня 18 Легендарный нагрудник дает 7-8% магической находки.
    • dbGoldskin уровня 52 Легендарный нагрудник дает 100% золотую находку.
    • dbСтражник Ашиары 53-го уровня Легендарные наплечники дают 13-14% золота.
    • dbРоби Райдаэльма, созданный на 61 уровне, легендарный нагрудный доспех дает 15-16% магической находки.

    Легендарные наплечники с магической или золотой находкой [править | редактировать источник]

    Магические и редкие наплечники могут появляться с 20% находкой магии и 25% находкой золота.

    • dbBarter Town Pads 43-го уровня Легендарные наплечники дают 11-12% золота.

    Легендарные наручи с магией или золотом [править | редактировать источник]

    Магические и редкие наручи дают до 20% находки магии и 25% находки золота.

    • dbPromise of Glory Уровень 60 Легендарные наручи 13-14% Магическая находка и 15-16% Золотая находка.

    Легендарные перчатки с магической или золотой находкой [править | редактировать источник]

    Магические и редкие перчатки могут появляться с 20% магической находкой и 25% золотой находкой.

    • dbAshara's Clasp Перчатки из созданного комплекта 53 уровня дают 11-12% магической находки.

    Легендарные пояса с магической или золотой находкой [править | редактировать источник]

    Магический и редкий пояс может иметь до 20% находки магии и 25% находки золота.

    • dbGoldwrap, уровень 35 Легендарный пояс дает 11-12% находки золота и 9-10% находки магии.
    • dbЗзубренный пояс Чернохвоста, комплект из комплекта 63-го уровня, дает 21-25% золота.

    Легендарные штаны с магической или золотой находкой [править | редактировать источник]

    Магические и редкие штаны могут появиться с 20% находкой магии и 25% находкой золота.

    • Одеяние dbCain's Robes 25-го уровня штаны из крафтового комплекта дают 7-8% магической находки. (Ношение трех или более предметов из набора дает еще 10% магической находки.)
    • dbHammer Jammers 43-го уровня Легендарные штаны дают 10-11% золотой находки.
    • dbGehenna 61-го уровня создала Легендарные штаны 15-16% Magic Find.
    • dbDepth Diggers 63 уровня Легендарные штаны дают 21-25% находки золота и 19-20% находки магии.
    • dbBlackthorne's Jousting Mail level 63 Комплект штанов дает 19-20% магической находки.

    Легендарные сапоги с магической или золотой находкой [править | редактировать источник]

    Магические и редкие сапоги могут появляться с 20% находкой магии и 25% находкой золота.

    • dbLut Socks 21-го уровня Легендарные ботинки дают 8-9% магической находки.

    Легендарные щиты с магией или золотом [править | редактировать источник]

    Нет легендарных щитов с бонусами Magic Find или Gold Find. Магические и редкие щиты могут появиться с 20% находкой магии и 25% находкой золота, и эти бонусы могут появиться на легендарных щитах, если они попадают в случайное свойство бонуса.

    Легендарные Моджо с Магической или Золотой находкой [править | редактировать источник]

    Нет легендарных моджо с бонусами Magic Find или Gold Find. Волшебные и редкие моджо могут появиться с 20% находки магии и 25% находки золота, и эти бонусы могут появиться на легендарных моджо, если они попадают в случайное свойство бонуса.

    Легендарные сферы с магией или золотом [править | редактировать источник]

    Нет легендарных сфер с бонусами Magic Find или Gold Find. Магические и редкие моджо могут появиться с 20% находкой магии и 25% находкой золота, и эти бонусы могут появиться на легендарных сферах, если они попадают в случайное свойство бонуса.

    Легендарные колчаны с магией или золотом [править | редактировать источник]

    Магические и Редкие могут появиться с 20% находкой магии и 25% находкой золота. Случайные аффиксы могут добавить к изначальному MF или GF на этом легендарном предмете, в результате чего общая сумма будет больше, чем это возможно в противном случае.

    • dbSilver Star Piercers уровень 33 Легендарный колчан имеет 9-10% магической находки.

    Установить бонусы, дающие магическую находку и золотую находку [edit | редактировать источник]

    Ряд наборов предметов дает частичный или полный бонус набора к Magic Find и / или Gold Find. Он добавляется к любым другим бонусам, в том числе к магии или поиску золота от отдельных предметов в наборе.

    • dbBlackthorne's Regalia дает 15% бонус к магическому поиску и поиску золота с любыми 4 из 5 надетых предметов.
    • dbCain's Fate дает 10% к магической находке при ношении 3 из 4 предметов.
    • dbLegacy of Wicked Dreams имеет два кольца, ни одно из которых не имеет каких-либо MF или GF в присущих им свойствах, но оба могут произвольно набирать до 20/25 MF / GF, а ношение обоих колец дает бонус набора 15MF / 15GF для потенциального бонус до 55MF / 65GF.

    Magic Find Hard Cap [править | редактировать источник]

    До версии 1.03 не существовало максимального ограничения на Magic Find, и игроки могли достичь 445% от оборудования. После версии 1.04 Magic Find и Gold Find ограничены 300% от оборудования. Бонус от святилища удачи не превышает 300%. Стеки нефалемской доблести и бонусы к силе монстров добавляют к этим 300%, при этом максимум 75% от 5 стаков и 250% от MP10 на Inferno. Таким образом, максимально возможное количество магических / золотых находок составляет 625% в Inferno и 475% в Normal / Nightmare / Hell.

    • Святилище удачи дает 25% бонус к поиску магии и золота на 120 секунд. (Этот бонус включен в базовую комплектацию 300%, поэтому Храм удачи не принесет никакой пользы персонажу, уже имеющему максимум 300%.)
    • Каждый уровень идеала добавляет пассивный бонус 3% к поиску магии и золота. Это означает, что игроки неуклонно движутся к максимальному пределу MF / GF с каждым уровнем Paragon, пока на максимальном уровне 100 не требуются бонусы MF от оборудования для получения максимального MF / GF.
    • Каждый стек нефалемской доблести добавляет 15% магии и находки золота, вплоть до общего бонуса 75% к MF / GF с максимальным значением 5 стаков. На этот бонус не влияет максимальный предел MF, и его можно использовать для превышения 300%, вплоть до 375%.

    Магия и золото находят максимумы [править | редактировать источник]

    Хотя MF и GF жестко ограничены 300% в версии 1.04 и новее, очень интересно вычислить максимально возможные Magic Find и Gold Find.

    Максимальный магический поиск персонажа [править | редактировать источник]

    Максимально возможное, начиная с версии 1.06.

    • 45% Амулет (Редкий)
    • Кольцо 55% (бонус комплекта Legacy of the Wicked Dreams)
    • 51% Шлем (20% + 33% Топаз маркизы в гнезде)
    • 20% наплечники (редко)
    • 20% сундук (Редкий)
    • Пояс 20% (Редкий)
    • 20% сапоги (редкие)
    • 20% наручи (редкие)
    • 20% Перчатки (Редкие)
    • 20% штаны (редко)
    • 20% Щит / Колчан / Сфера / Колчан
    • 45% оружия (Хранитель Солнца. WD может рассматривать Гидбинна на уровне 31-35%.)

    _______________________ = 356% общей магической находки для всех классов.

    Максимальное количество магических находок соратников [edit | редактировать источник]

    Магическая находка или золотая находка ваших соратников дает вам 1/5 от общего числа [10], так что 100% на вашего соратника дает вам только 20% от их общего количества. Максимально возможное, начиная с версии 1.06.

    • 45% редкий амулет
    • 30% Нагельринг
    • 20% редкое кольцо (помните, для последователей нет бонусов от набора).
    • 45% оружия (Хранитель Солнца)
    • 20% редкий щит (только тамплиеры)
    • 0% от предметов для соратников.

    _________________ = 160% магической находки для тамплиеров

    • Чаровница идет чуть позже - 140% с Великим Визирем в качестве оружия (двуручный посох с 41-45% Магической находки.
    • Негодяй идет последним с 95% магической находкой, все из драгоценностей, так как нет арбалетов с магической находкой.

    Максимальное количество золота для персонажа [править | редактировать источник]

    Максимум на персонажа по состоянию на v1.06.

    • 50% Амулет (Редкий)
    • Кольцо 65% (бонус комплекта Legacy of the Wicked Dreams)
    • 51% Шлем (20% + 33% Изумруд маркизы в гнезде)
    • 25% наплечники (редко)
    • 100% Сундук (Золотая кожа)
    • Ремень 25% (Редкий. Версия Goldwrap D3 больше похожа на Iron Pyrite-wrap, с хромой 11-12%)
    • 25% Сапоги (Редкие)
    • 25% наручи (редкие)
    • 25% Перчатки (Редкие)
    • 25% штаны (редкие или 21-25% у глубинных копателей)

    _________________ = 416 для всех классов.

    Оружие и щит делают различия между классами.

    • 466% максимум, с 41-50% золотых находок от двуручного Великого визиря. Этот предмет может быть экипирован монахом, знахаром и волшебником (и чародейкой), но не варваром или охотником на демонов.
    • 461% для Охотника на демонов с 10% от оригинальной ноги Вирта + 25% от щита + 10% от хорька-компаньона.
    • 451% (25% Щит + 10% Оригинальная Нога Вирта с его 5-10% золотой находкой.
    • 441% для всех классов с 25% от их щита / сферы / моджо / колчана в левой руке.

    Максимальное количество золота для соратников [edit | редактировать источник]

    • 50% Амулет (Редкий)
    • Кольцо 25% (Редкое, так как от Legacy of the Wicked Dreams нет бонуса из комплекта)
    • 25% кольцо
    • 50% двуручный Великий визирь (только чародейка).

    __________________________ Находка 150% золота

    • 135% для Кормака с 25% щитом + 10% wepapon (Оригинальная нога Вирта)
    • 100% для Линдона, так как никакие арбалеты не предлагают золотую находку.

    Максимум золота / магической находки с соратником [править | редактировать источник]

    Максимальная общая магическая находка:

    • 356% (все классы).

    + 32 (1/5 160% от Кормака) = 388% Магическая находка



    Максимальное количество находок золота:

    • 466% Золотая находка для монаха, знахаря или волшебника.
    • + 30% (1/5 от 150% находки золота из Эйрены)

    = 496% Максимальное количество золота!

    Магическая находка в многопользовательских играх [править | редактировать источник]

    В стартовой версии Diablo III все игроки одной игры делились своими усредненными магическими находками. Таким образом, если у одного персонажа было 99% магической находки, а у двух других - 0%, все трое во время игры получили бы 33%.

    Хотя на момент анонса эта система получила поддержку большинства, [11] она оказалась непопулярной на практике, и в обновлении 1.0.4 система была отменена. [12] В v1.04 и более поздних версиях больше нет обмена MF, поэтому каждый персонаж получает свой полный бонус Magic Find, который не улучшается и не уменьшается другими персонажами в игре.

    Учитывая постоянный рефрен разработчиков «не навреди кооперативу», многие игроки задавались вопросом, почему они не выбрали гибридную систему. Почему бы не разрешить совместное использование MF персонажам, которые могут его использовать, не снизив при этом общий MF для персонажей, у которых MF больше, чем в среднем по группе? Разработчики наверняка учли эту перестановку в своих внутренних дебатах, но никогда не приводили никаких публичных причин для ее отклонения.

    Магическая находка от домашних животных [править | редактировать источник]

    Бонусы Magic Find (и Gold Find) распределяются между миньонами и последователями персонажа, но только в 20% случаев. [13] Таким образом, последователь с 50% магической находки предоставит персонажу только 10% дополнительного бонуса к магической находке. Это общее значение подчиняется жесткому пределу MF 300%, введенному в патче 1.04, поэтому ваш общий MF не будет превышать 300%, даже если у вашего персонажа так много (или больше), и ваш последователь также добавляет некоторые.

    (Эта функция была исправлена ​​вскоре после запуска v1.04, и MF, полученный от соратника, мог добавить к 300% игрока, а 75%, которые он получил от стеков нефалемской доблести, превысили 375%.) [14]

    Магическая находка и переключение снаряжения [править | редактировать источник]

    В Diablo III не было горячей клавиши переключения оружия, чтобы не дать игрокам участвовать в том, что, по мнению разработчиков, было «эксплуататорским» стилем игры, - главным образом, переключаясь с обычного оружия (а) на более слабое оружие / щит с High Magic Find только для того, чтобы нанести последний удар по боссам или открыть сундуки. Этот выбор дизайна в сочетании с гораздо более сложным (чем в Diablo 2's Hell) уровнем сложности Inferno создает интересный стиль игры. Многие игроки носили с собой полные комплекты снаряжения + Magic Find, обычно все, кроме оружия, в которое они нажимали прямо перед нанесением последнего удара боссам или перед открытием сундуков. Эта практика была гораздо более серьезным подвигом и казалась нечистой тактикой, требующей некоторого изменения дизайна игры.

    Разработчики предложили ряд возможных решений [15], ни одно из которых не получило большой поддержки поклонников. [16] КМ Лилирра подвела итоги этого вопроса в начале июля 2012 года.

    Итак, когда Вятт говорит, что у нас «философски не было проблем с этим», это означает, что мы знали о практике смены снаряжения и понимали, что у игроков были разные мнения по этому поводу, но мы не хотели вносить никаких изменений. к нему, если сообщество не попросит об этом напрямую (поскольку мы знали, что это было весело для избранной группы игроков). Это не означало, что это была преднамеренная практика, к которой мы хотели всех побуждать. Поддержка и продвижение смены снаряжения путем добавления кнопки только усложнит текущую проблему игроков, которые чувствуют, что им нужно менять снаряжение, чтобы действовать по-настоящему эффективно, даже если им это не нравится; это также увеличивает потребность в пространстве для хранения (как на стороне сервера, так и в инвентаре игрока) и добавляет сложность пользовательскому интерфейсу, который в остальном спроектирован так, чтобы быть очень простым и понятным.

    Последнее изменение системы заключалось в том, чтобы ничего не делать для предотвращения смены снаряжения (хотя бонусы MF / GF были снижены при открытии сундуков в течение некоторого времени), а вместо этого вводили совершенно новую систему, которая была построена, чтобы позволить всем персонажам в основном использовать магию. время, что в конечном итоге делает замену зубчатой ​​передачи для усиления СЧ несущественной.

    Философия MF в Diablo III [править | редактировать источник]

    Перед выпуском D3 Team часто говорили о том, как они надеются сбалансировать Magic Find с другими модификаторами, и как они будут поддерживать справедливость или, по крайней мере, более справедливую для всех персонажей. Типичная цитата пришла из Башиока в декабре 2009 года. [17]

    Башиок: Я думаю, что трюк с магической находкой или любым другим показателем, не имеющим прямого отношения к силе игрока, заключается в том, чтобы убедиться, что это реальный компромисс. Много раз, особенно для определенных классов в Diablo II, вы могли складывать магические находки и при этом отлично сражаться и убивать. Итак, что на самом деле сводится к правильному взвешиванию статистики по предметам и обеспечению того, чтобы, если вы действительно хотите складывать что-то вроде волшебной находки, это явно ограничит вашу силу в уничтожении врагов. Автоматическая статистика в некоторой степени также помогает в этом отношении, поскольку вы не можете эффективно складывать статистику так же легко, чтобы компенсировать потерю статистики, исходящую от предметов, которые в противном случае могли бы помочь вам выжить или убить в приемлемом темпе.

    Тем не менее, волшебная находка еще не полностью составлена, нет полного набора предметов, где мы могли бы начать настройку баланса до такой степени, чтобы мы могли гарантировать, что MF не выйдет из-под контроля. Может оказаться, что нам нужно использовать альтернативный подход, но, если бы мне пришлось угадывать, достаточно было бы просто правильно взвесить статистику.

    Подводя итог, вот список причин, по которым разработчики предложили запретить игрокам загружать ничего, кроме снаряжения Magic Find в Diablo III.

    • Распределение автоматических характеристик означает, что персонаж не может вложить каждое очко в жизнеспособность, чтобы компенсировать отсутствие экипировки с + хитпойнтами.
    • Предметные бонусы к характеристикам, таким как защита, сопротивление, снижение урона и многое другое, будут (больше) необходимы для выживания, чем они были в D2.
    • D3 добавляет модификаторы урона +% к урону от заклинаний к многочисленным предметам, и персонажам-магам нужно будет повысить эту характеристику так же, как боевым персонажам требуется оружие +% урона и другое снаряжение. Если MF и + урон заклинаний редко появляются на одних и тех же предметах, как это было в случае с +% урона и + MF в D2, то у магов не будет никакого неотъемлемого преимущества от загрузки снаряжения MF.

    В конце концов, эти факторы оказались недостаточными или несущественными, и игроки обнаружили, что практически любая жертва оборудования стоит того, чтобы увеличить их магическую находку. Это часть того, что привело к системным изменениям, которые привели к появлению системы Paragon и нефалемской доблести.

    Противоречие перед выпуском [править | редактировать источник]

    Многим фанатам не нравилась Magic Find в Diablo 2, и они возражали против ее предполагаемого присутствия в Diablo 3. Типичным аргументом было то, что Magic Find только поощряет большее использование Magic Find. Игроки должны были носить экипировку с MF, чтобы найти лучшие предметы, и поскольку многие из лучших предметов в Diablo II имели Magic Find, они просто увеличили MF персонажа дальше, в самовоспроизводящемся цикле. Magic Find также был несбалансированным, поскольку заклинатели и атакующие дальнего боя могли загружать его, не испытывая каких-либо реальных недостатков, в то время как бойцы ближнего боя должны были посвятить свое снаряжение увеличению своего урона, защиты, сопротивления, очков жизни и других бонусов к выживанию. и поэтому находились в невыгодном положении, когда дело дошло до поиска лучшего снаряжения.

    С другой стороны, многим игрокам понравился Magic Find, так как он позволял находить лучшие предметы, и этим игрокам нравилась задача найти баланс между выживанием и более высоким Magic Find. Для многих сборок в поздней игре выживание было довольно простым, и включение MF в игру с предметами добавляло много удовольствия. Это также увеличивало сложность игры, поскольку Diablo 2 была слишком простой со всем снаряжением персонажа, ориентированным на убийственную мощь. Соблазн добавить снаряжение MF и убрать оборудование, повышающее выживаемость, было приятным компромиссом.

Денис Парфенов Автор статей

Постоянный автор и редактор новостных статей, посвященных гемблингу и спорту, фанат казино и карточных игр, независимый обозреватель спортивых мероприятий.